Martes 29 Abril 2025

Lanzan herramienta para jugadores con daltonismo

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Ubisoft anunció, durante la Game Accessibility Conference, el lanzamiento de Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real.

Desarrollado para acercar la visión creativa a la accesibilidad, Chroma permite que desarrolladores y creadores experimenten sus contenidos desde la perspectiva de personas con daltonismo, promoviendo un futuro más inclusivo en los videojuegos y otros medios.

Lo mejor: la herramienta ahora está disponible de forma gratuita y en código abierto, lo que facilita su integración en los flujos de trabajo y fomenta la creación de contenidos accesibles desde el principio.

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El equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India lideró el proyecto de Chroma con el objetivo de resolver desafíos enfrentados por jugadores daltónicos y mejorar sus experiencias. La solución nació de ideas provenientes de los propios equipos de desarrollo de Ubisoft, quienes identificaron puntos críticos y colaboraron activamente en la implementación.

Desde la identificación del problema hasta la entrega de la solución, el objetivo fue crear una herramienta que ayudara a los equipos a probar y desarrollar contenidos más inclusivos. Con las contribuciones de David Tisserand (director de accesibilidad) e Ian Hamilton (consultor de accesibilidad), se desarrolló un simulador de alta precisión que aplica filtros de daltonismo en tiempo real sin comprometer el rendimiento.

Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle, lo que garantiza simulaciones fiables y coherentes con las deficiencias visuales reales.

"Chroma fue creado con un propósito claro: hacer que la accesibilidad para personas con daltonismo sea una parte natural del proceso creativo y de prueba. El equipo superó desafíos significativos durante el desarrollo, como cuestiones de rendimiento en tiempo real y la elección del algoritmo ideal para alimentar la herramienta”, dijo Ritu Chowdhary, directora de Control de Calidad en Ubisoft.

 

Modificado por última vez enMartes, 15 Abril 2025 14:05

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